해커 윤리 강령

 

50년대, MIT의 해커들은 해킹 이외의 것은 아무 관심도 없다는 듯이 뛰어난 프로그래밍 기술으로 공동체 생활을 하였습니다. 그리고 이것을 꼭 이루고 지켜야 한다는 일종의 '해커 윤리'를 만들게 되었습니다. 해커 윤리가 이해되고 고개를 끄덕이게 된다면 이미 당신은 해커입니다.

 

해커 윤리 제1항 : 컴퓨터에 대한 접근은 완전한 자유를 보장받아야 한다!
해커들은 시스템이나 세상의 모든 것에 대한 지식은 그 작동 원리를 관찰, 연구함으로써 배울 수 있고, 이 과정에서 배운 지식으로 더 새로운 것을 창조할 수 있다는 믿음을 가지고 있다. 불완전한 시스템을 발견했을 때 그것을 수정하고 고치려는 것은 해커의 본능이라 할 수 있다. 따라서 해커들의 이러한 작업을 방해하는 것을 그들은 용납할 수 없는 것이다.

 

해커 윤리 제2항 : 모든 정보는 개방되어야 하고 공유되어야 한다!
모든 정보가 비공개 원칙을 가진다면 컴퓨터 산업에서 더이상의 발전은 없다는 것이 해커들의 생각이다. 모든 사람이 같은 목적의 프로그램을 만드는데 시간을 낭비하는 것보다 정보의 공유로 서로 불완전함을 보완하면서 기능을 개선해 나가는 것이 효율적이라는 것이 해커들의 생각이다.

 

해커 윤리 제3항 : 권력에 대한 불신-분권화를 촉진하라!
해커들은 관리자(관료주의자)들이란 제멋대로 정한 임의의 규칙들 뒤에 숨어 있는 뻔뻔하고 형편없는 작자들이라고 생각한다. 정보의 공개란 국가 권력층에게는 불리할 때가 많으므로 그들은 국가의 차원의 이익을 추구한다는 명분 아래 정보의 공개를 막고 시스템의 발전을 저해한다.

 

해커 윤리 제4항 : 실력과 열정이 해커를 평가하는 기준이다.
해커들은 그들 자신의 해킹에 의해서만 심판되어야 하며 절대 학력이나 나이, 사회적 지위를 판단의 기준으로 삼지 않는다. 다만 그들은 실력과 열정만을 판단할 뿐이다.

 

해커 윤리 제5항 : 컴퓨터를 통해 예술과 아름다움을 창조할 수 있다!
음악 프로그램을 예로 들어보자. 대붑분의 사람들은 음악 프로그램을 이용해 만들어진 음악이 예술이라고 생각할지 모르나 해커들은 그 프로그램의 각각의 코드와 루틴들, 그리고 그 조화를 하나의 예술로 본다. 그들에게는 프로그램이라는 것이 하나의 거대한 예술인 것이다.

 

해커 윤리 제6항 : 컴퓨터는 모든 생활을 보다 나은 방향으로 변화시켜 줄 수 있다.
예전에는 컴퓨터라고 하면 값비싼 타자기나 계산기로만 여겼다. 그러나 그 당시 해커들은 이미 컴퓨터를 이용하면 세계 모든 곳과 정보를 교류할 수 있고 생활을 편리하고 윤택하게 할 수 있다고 굳게 믿고 있었던 것이다.

[출처] 해커 윤리 강령|작성자 바락이


출처 : http://blog.naver.com/mooggoori/42322030

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Everything is connected, connection is power.

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TCP

21 FTP 

22 SSH 

23 Telnet 

25 SMTP 

80 HTTP 

110 POP3 


UDP

53 DNS

67 DHCP

69 TFTP

161 SNMP

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안녕하세요. 오늘은 아주 기초적인 것을 배워서 그것을 설명 드리려고 왔습니다. 


바로 본론으로 들어가죠! 제가 이용한 버전은 CISCO Packet Tracer Student용 입니다.

하나하나 제가 알게 되었던 것들을 설명해드리겠습니다.


PC와 서버 컴퓨터간에 크로스 케이블로 연결한 이미지 입니다. 

서버도 컴퓨터이기 때문에 크로스 케이블로 연결했습니다.


이건 PC와 스위치를 연결한 이미지 입니다. PC와 스위치는 다르기 때문에 직렬 케이블로 연결했습니다.



잘 연결 되었는지 ping test를 해보았습니다.



위 사진은 PC와 Laptop(노트북)을 스위치에 연결하고 라우터를 연결한 이미지 입니다. 

오늘은 라우터 스위치 연결은 다음에 하기로 하고 각 PC들과 스위치가 어떻게 연결되는지 설명해 드리겠습니다.



일단 연결 하려는 장치를 한번 선택하면 위와 같은 창이 뜹니다. 그럼 다양한 옵션들이 보입니다. 



여기서 Desktop - IP Configuration 항목으로 들어갑니다.



DHCP(동적 호스트 구성 프로토콜)는 자동으로 IP를 할당해주는 기능이기 때문에 

오늘은 직접 해보기로 하고 Static으로 하겠습니다.



192.168. 을 하고 100번대로 1번부터 주기로 하겠습니다. IP 주소는 0 ~ 255까지 줄 수 있습니다. 

하지만 0과255는 줄 수 없습니다. 그건 아래에서 설명해드리겠습니다.

게이트웨이는 맨 첫번째 주소 혹은 맨 마지막 주소를 주는 걸로 암묵적 동의가 있다고 합니다.

전 254를 줄 것이기 때문에 IP는 1번대를 잡기로 합니다.



IP주소를 주면 Subnet Mask는 자동으로 할당 됩니다. 

제가 반대로 Subnet Mask를 지웠더니 IP주소도 지워지더라구요.



게이트웨이는 .(점)으로 구분되어있는 3번째 자리까진 똑같이 입력하시고 마지막 주소는 아까 제가 말씀드렸던 것처럼 맨 마지막 주소인 254를 입력하도록 하겠습니다.



이번엔 Laptop2 값을 IP 마지막 주소는 2로 주었고 게이트웨이는 똑같이 값을 줍니다.



Laptop3 값을 IP 마지막 주소는 3로 주었고 게이트웨이는 똑같이 값을 줍니다.



PC5 값을 IP 마지막 주소는 4로 주었고 게이트웨이는 똑같이 값을 줍니다.


다음 할 차례는 IP주소가 잘 연결 되있는지 ping test를 해봐야 합니다.



CMD(Command Prompt)를 클릭합니다.



PC4 입니다. ping test를 해보았습니다. 나 자신의 주소는 루프백 주소를 이용하였습니다.

루프백 주소란 자신의 PC를 가리키는 가상의 인터넷 주소(127.0.0.1)입니다.

자신의 PC 내에서 네트워크 트래픽을 전송하거나 수신하려고 할 때 사용한다고 합니다.



Laptop2 입니다. Sent는 보낸 수고 Received는 받은 수 입니다.

잘 보내졌으면 잘 보내졌다고 저쪽에서 다시 신호가 옵니다.

Lost는 손실된 수 입니다.



Laptop3 입니다. 잘 연결되었군요.



PC5 입니다. 여기도 이상 없습니다.


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본문을 정리하며..


서버와 컴퓨터 간에는 서버도 서버 컴퓨터이기 때문에

(Copper Cross-over)크로스 케이블을 연결한다.


스위치와 컴퓨터 간에는 서로 다른 기종이기 때문에

(Copper Straight-Through)직렬 케이블을 연결한다.


ip주소는 0 ~ 255 까지 선택할 수 있다.


게이트웨이는 맨 첫번재 주소와 맨 마지막 주소를 사용한다.(권장! 보이지 않는 약속)

왜냐하면 IP주소를 할당할 때 불편해지기 때문이다.

게이트웨이를 1번으로 잡았으면 IP주소는 2번부터 쓰고 

게이트웨이를 254번으로 잡았으면 IP주소를 1번부터 쓰면 된다.


한 네트워크 안에서만 공유하려면 게이트웨이는 필요 없다.(구지 값을 안줘도 됨. 라우터를 통해 밖으로 통신할 때 사용.)

예를 들어 192.168.100.0 일때 

0 ~ 255가 사용할 수 있도록 주어지는데

처음과 마지막 주소인 0번과 255번은 사용할 수 없다.

0은 NID(Network ID), 255번은 BID(Broadcast ID)로 사용되기 때문이다.


참고 자료 : 루프백 주소





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